BlizzCon2019回顾:暴雪三大游戏魅力

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属于玩家和暴雪研发团队的年度游戏嘉年华亮点暴雪嘉年华(Highlight BlizzCon)将于今年美国时间8月21日至22日在美国加利福尼亚州阿纳海姆会议中心举行。 今年的第四次BlizzCon是近年来最大的一次。暴雪的三部作品《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》和《魔兽世界》相继透露了重要消息,包括《暗黑破坏神3》的新职业、传闻已久的新Battle.Net如何支持超过《星际争霸2》人的在线体验、《魔兽世界》的最新资料片《CATACLYSM》,以及三款游戏的最新研发进展,让现场玩家可以满载而归。

◆有史以来最大的

BlizzCon也于今年在阿纳海姆举行,阿纳海姆以其加州迪斯尼乐园而闻名。与去年阿纳海姆会议中心的A厅、B厅和C厅的使用情况相比,今年Blizzcon已经扩展到了A厅、B厅、C厅和D厅。

一个大厅的主题是《魔兽世界》试验区和《魔兽世界》竞技场竞赛区;乙厅是《星际争霸2》试验区和《星际争霸》及《魔兽争霸3》邀请赛区。大厅是《暗黑破坏神3》试验区和暴雪的各种游戏讨论区。D区是主要舞台。除了开幕式和闭幕式,许多比赛或球员对R&D队的提问也在这里举行。

开幕当天一大早,整个会场都被人龙包围,玩家们井然有序地等待着入场。 BlizzCon的合作伙伴也利用这一时间将礼物送到队列中。有些人甚至在扔给运动员的t恤上放入意想不到的惊喜。他们甚至在里面放了高端显卡的交换优惠券,这让获胜的玩家兴奋不已,也让排队的气氛非常热烈。

◆ 《魔兽世界》新纪录片展示

正如暴雪事先预测的那样,会议将会让玩家们大吃一惊,一旦会场在第一天上午10: 00开放,成千上万的玩家就冲进大厅(Hall D)的主舞台区域抢座位,等待着自己亲眼目睹的重大消息的宣布。 2005年,当BlizzCon首次发布《魔兽世界:燃烧的远征》时;2007年的暴雪嘉年华是第一次展示《魔兽世界:巫妖王之怒》的场景。今年暴雪发布了最新的资料片《魔兽世界:CATACLYSM》 “”开幕式显示,新的档案“暴雪”在开始时仍在现场采取安全措施。例如,《魔兽世界》在开幕式开始时没有发布任何新的信息。与《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》测试区的玩家长队相比,《魔兽世界》测试区(最初呈现现有内容)开始时排队的人数要少得多。 在开幕式之前,暴雪官方以“如你所知”的方式发布了《魔兽世界:CATACLYSM》,引发了所有玩家的欢呼。

开幕式用令人震惊的电影描述了龙的死亡之翼。回到艾泽拉斯,撕裂旧大陆,引入新的妖精和狼人种族后,暴雪商店正式出售《魔兽世界:CATACLYSM》主题t恤,上面有死亡之翼。《魔兽世界》试验区也立即开放了新信息电影《CATACLYSM》中狼人和妖精新手村的内容。人群立即出现,排队人数超过了暴雪计划的排队路线。这显示了玩家对新信息电影的期望

狼人

开幕式用令人震惊的电影描述了龙的死亡之翼。回到艾泽拉斯,撕裂旧大陆,引入新的妖精和狼人种族后,暴雪商店正式出售《魔兽世界》主题t恤,上面有死亡之翼。《魔兽世界》试验区也立即开放了新信息电影《魔兽世界》中狼人和妖精新手村的内容。人群立即出现,排队人数超过了暴雪计划的排队路线。这显示了玩家对新信息电影的期望

除了公开游戏的宣传影片和试玩内容外,还在现场举办了一系列关于《暗黑破坏神3》游戏系统和美术的研讨会,让玩家与研发团队面对面交流。 例如,研发团队揭示了修改《暗黑破坏神3》战场和引入整体战场的研发理念。将来,玩家可以在战场、竞技场等地方选择他们最喜欢的PvP模式。想要参加积分战场的玩家必须加入一个完整的团队。每周游戏将选择一个特定的战场,这样玩家可以体验每个战场的不同乐趣。参与积分战场的玩家将能够获得积分并交换好的装备。

现场研讨会还介绍了《暗黑破坏神3》将被引入新的帮会成长系统,包括为帮会设计的人才、升级时给予帮会成员的额外奖励、帮会成就、帮会专业技能等。未来,玩家可以通过使用声望等级、推翻BOSS、赢得战场或竞技场等为他们的公会赢得经验。每天20人的最高结算完成率将为公会贡献经验;公会将获得天赋点并像角色一样生长天赋树。这些天赋将来会影响公会成员 至于公会的经验值会被转换成公会货币,公会货币可以购买公会专业技能的材料或设计图,然后这些公式可以由公会成员通过技能培训师和商人共享。

◆ 《暗黑破坏神 2》开放僧侣职业

与此同时,开幕式披露了《魔兽世界》的第四位职业僧人(暂由官方翻译)。这个场景也向玩家开放,让他们尝试武术大师。玩家试用后,也有一台专门用于意见调查的电脑。玩家可以告诉研发团队他们对游戏试验的看法。 暴雪说和尚来自萨沃的荒地。他有一个神圣的使命去追踪最近出现的彗星,它揭示了不祥的征兆。与野蛮人强壮但缓慢的战斗方式相比,僧侣表现出了速度感、神圣的热情和追求精神完美的力量。他以闪电般的速度与敌人作战,甚至向队员们展示了高超的组合技巧。

diablo 3试用区

Live Display Area

《星际争霸2》的首席设计师杰伊威尔逊(Jay Wilson)表示,研发团队喜欢僧侣的想法,主要是因为僧侣表现出速度感,但他相对脆弱,这是一个非常有趣的悖论。 R&D队认为这将带来精彩的比赛。 研讨会还透露,R&D团队使用《星际争霸2》刺客和《星际争霸2》盗贼来重新设计僧侣。

杰伊威尔逊说,因为僧侣们有神圣的激情,他们的技能将与神圣的魔法相结合。和尚的攻击将取决于他的组合动作、神圣魔法、速度和补充技能。 杰伊威尔逊(Jay Wilson)认为僧侣一开始可能会让玩家觉得有点难以控制,但是研究团队并不介意在游戏的早期加入一个需要更多控制技能的职业。

R&D设计师怀亚特程立即在研讨会上展示了僧侣组合系统。当僧侣们的技能以不同的顺序联系在一起时,他们会表现出不同的效果。 在100杆技巧的演示中,程翔说,当玩家表演这个技巧时,他们实际上是点击同一个按钮三次,但是每次使用这个技巧,都会出现不同的动作,这种组合动作的组合会非常类似于玩家用机器的感觉。 另一招在现场演示的残疾人波(disabled wave)可以在第一招减慢敌人的移动,在第二招给敌人增加有害的负面影响,然后在第三招进行额外的打击。在第三招所展示的爆裂掌中,前两波攻击会直接对对手造成伤害,而第三波攻击会造成持续出血。当目标因移动而死亡时,整个身体会爆炸,甚至对附近的敌人造成伤害。

怀亚特程(Wyatt Cheng)认为,随着玩家对和尚职业的熟悉,他们将能够结合自己的招式。例如,玩家可以从一百拳开始,然后使用残破的波浪,然后以爆发结束。

◆新Battle.Net正式发布

影响《魔兽世界》上市进程的新Battle.Net,终于在暴雪嘉年华(BlizzCon)上展示了当前的画面以及支持《星际争霸2》的相关功能和理念。 Battle.Net项目总监格雷格卡内萨在会场接受采访时分析了他对新Battle.Net的想法。 针对Battle.Net似乎与Xbox Live和其他服务相似的说法,格雷格卡内萨(Greg Canessa)强调,为了支持所有游戏,Xbox Live和PSN等平台必须有有限的功能,但Battle.Net有自己的自由和自我特征。对于所有暴雪游戏,Battle.Net将有许多定制的功能,比如可以为《星际争霸2》定制的联盟竞争阶梯系统。至于新游戏的未来发展,Battle.Net还将在开发的早期阶段建立一个适合新游戏的多人在线体验系统。

现场Battle.Net简介

星际争霸2试验区

关于台湾未来是否会有Battle.Net服务器,格雷格卡内萨说,研发团队目前正在努力完成Battle.Net的基础设施细节。至于服务器未来将位于何处以及服务器将如何跨区域通信,将披露更多细节。他强调暴雪非常重视Battle.Net的质量。他们明白玩家非常担心这种联系是否会导致滞后问题。他们希望Battle.Net当时提供的服务将使玩家不会因为战争期间的网络问题而产生纠纷。

新Battle.Net将为玩家开放真实身份系统 格雷格卡内萨(Greg Canessa)表示,这主要是因为一些玩家喜欢在网上交朋友。他可能想和角色交朋友(比如《星际争霸2》角色认识的人)和现实生活中的朋友(比如在脸书上建立一个朋友列表,关心朋友的行为,或者通过服务器交朋友和分享游戏信息);因此,新Battle.Net为玩家提供了选择使用真实身份的机会。只要使用一个游戏并且所有游戏都适用,人物和角色标识就可以合并,而无需为每个游戏和每个角色创建好友列表。然而,如果玩家想保持匿名,他们也可以取消这个功能的使用。

◆新Battle.Net为《星际争霸2》设计多元化服务

打造新Battle.Net,一个在线游戏服务平台,是一项非常复杂的技术,需要后台组件的配合。暴雪非常重视质量。如果不能满足研发团队和玩家的期望,也不能在市场上提供服务,并且《星际争霸2》与Battle.Net紧密结合,当Battle.Net没有完成,《魔兽世界》不好的时候,他们希望整体上市是一个完整的服务平台,给玩家最好的体验。

他说,在未来,一个Battle.Net帐户可以支持一个游戏光盘密钥,总共使用三个字符。例如,当欧美将来出售《魔兽世界》游戏产品包时,玩家可以使用里面的光盘密钥(CD-Key)并将其输入Battle.Net账户,然后他们可以选择三个角色中的一个来玩多人游戏(如果创建了三个角色);这样,无论你是在网吧还是在家里,只要你在线登录到你的Battle.Net账户,你都可以和别人玩,但是这三个字符不能同时使用。

此外,Battle.Net 《星际争霸2》记录的成绩系统也将基于当时的账号。他说暴雪来自《星际争霸2》体验,发现一旦《暗黑破坏神3》的一个角色取得了很高的成就,其他角色将不得不重新开始,玩家感觉不太好。因此,他决定《星际争霸2》的成绩将基于账号。

格雷格卡内萨(Greg Canessa)指出,《魔兽世界》的未来成就系统将包括单人战役的成就、挑战和体验模式,以及多人锦标赛的成就等。 当被问及是否包括《暗黑破坏神3》在内的所有暴雪游戏都将在未来被导入成就系统时,格雷格卡内萨(Greg Canessa)只说了那场战斗。Net的目标是为所有暴雪游戏服务,所以无论《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》、《星际争霸2》等等。Battle.Net将有特别服务。成绩系统是为游戏和社会互动而设计的。至于《星际争霸2》等游戏在Battle.Net需要哪些功能,Battle.Net研发团队将与各游戏研发团队密切讨论。

他介绍了Battle.Net为《星际争霸2》开发的市场服务。他表示,Battle.Net未来将提供《星际争霸2》市场,这样地图制作者可以免费上传多人游戏和挑战模式等地图,甚至玩家也可以设定价格出售。 然而,市场功能不会在战斗初期开放。Net的启动。目前,研发团队仍在讨论哪些玩家的地图可以打开销售和售价的标准。

此外,他还谈到了Battle.Net未来可能支持小额支付系统,以及Battle.Net 《星际争霸2》将加入的奖励系统等。 格雷格卡内萨(Greg Canessa)表示,《魔兽世界》考虑了成就和游戏之间的互动。例如,为了在游戏中实现特定的成就或任务,可以在Battle.Net获得特殊的图像。即使玩家解锁特殊内容,它也可以应用于游戏中3d角色的变化,就像一个贴纸集锦一样带来乐趣。

格雷格卡内萨强调了那场战斗。Net的设计是给所有玩家带来游戏体验。过去,Battle.Net竞赛的排名系统偏向重选手,他们希望将来能有所改变。因此,除了联赛和锦标赛的内容之外,还创造了许多功能,希望为更多的球员服务。 例如,新Battle.Net为所有玩家提供了相似水平的竞争。通过自动匹配系统,玩家可以选择他们想玩的游戏、比赛和比赛类型,系统将根据他们的个人水平找到合适的对手。Battle.Net还为两台电脑上的两名玩家提供了一种特殊的合作体验模式

此外,还有一种新手训练模式。当从未接触过《星际争霸2》的球员第一次进入Battle.Net并想尝试战斗时,他们可以选择进入训练区。玩家将受到保护,可以玩25张速度较慢且没有快速攻击的特殊地图。之后,玩家可以升级并离开练习区,但是高水平的玩家将不能进入练习区,所以玩家在这里只会遇到同样是新玩家的玩家。

◆新纪录片《星际争霸 2》和《魔兽世界:CATACLYSM》计划于2010年上映。

当暴雪娱乐的联合创始人兼首席执行官麦克默尔海姆在开始宣布延期时,他神秘地说暴雪应该在2010年有两款游戏上市 这次BlizzCon确认《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》计划在2010年上市,这意味着《星际争霸2》还需要再等一会儿。

《魔兽世界:CATACLYSM》的封闭式测试原定于夏季开始,现已延期。然而,麦克默尔海姆当场表示,他有信心《星际争霸2》的封闭式测试将于今年开始。虽然目前还没有具体的日期,但他们正试图尽快准备好封闭式测试。

◆暴雪开通人才招聘网站

Blizzard在会场中,也设置了召募人才的摊位,现场可以看到许多玩家排队等着询问Blizzard征才等相关消息。Blizzard Entertainment的共同创办人暨首席执行官Mike Morhaime表示,Blizzard正持续召募人才,Blizzard正进行多样化的游戏研发专案,包括 《暗黑破坏神3》 、 《星际争霸2》 、 《魔兽世界》 、现在不能揭露的下一款线上游戏、新Battle.Net等;除了 《魔兽世界》 外,目前其他专案都属于人员非满载的状况,Blizzard估计目前立即还需要约80至100名人才。

Mike Morhaime表示,像各地分公司也在召募员工,而Blizzard需要的特质是才华、热情与投入的工作精神。

Mike Morhaime同时也谈到Blizzard未来在 《魔兽世界》 电影所扮演的角色。他指出,Blizzard参与 《魔兽世界》 电影制作过程很深入,因为他们要确保整个电影能够符合魔兽系列的精神,他希望电影与魔兽系列游戏有强烈的联系性,让人第一眼看到就会知道那是魔兽的故事;因此,Blizzard在电影的故事情节、剧本、风格定位等都深入参与,但像电影在动画方面的内容,Blizzard并不会去参与制作。

Mike Morhaime

Mike Morhaime表示,Blizzard创意副总裁Chris Metzen将担任电影的联合制作人,他也是 《魔兽世界》 故事的推动者,相信将可以使电影更符合Blizzard要的风格。

至于Blizzard未来是否会开发手机或家庭机平台的游戏,Mike Morhaime说,Blizzard目前有手机团队,但主要是制作手机应用程序,如手机密码认证或事项iPhone上的 《巫妖王之怒》 英雄榜等;家庭游戏机方面,其实Blizzard内部研发人员有很都人也喜欢玩家庭游戏机,但Blizzard在研发游戏时会先决定想要做什么样的游戏,再来考虑这该发展在哪个平台上,因为像家庭游戏机的操作界面主要是以手把为主,而不是键盘、鼠标,而目前Blizzard所开发的游戏都比较适合在电脑界面呈现,他相信家庭游戏机是很大的市场,也保有进军家庭游戏机的可能性,希望有一天能制作家用平台的游戏。

关于 《巫妖王之怒》 大陆版代理权转移、导致不少大陆玩家涌入台版,也使得玩家相当关切 《魔兽世界》 在中国大陆的上市进度;Mike Morhaime表示,Blizzard与中国大陆营运商网易密切合作,希望共同努力让 《魔兽世界》 尽快在中国大陆推出,以降低玩家所受到的影响。

当中国大陆媒体问到是否考虑在中国大陆设立研发团队时,Mike Morhaime表示,Blizzard研发游戏的时候讲求团队密切合作,在同一时区工作比较能有效创作,过去有尝试不同时区研发、但效果不好,因此应该不会在海外设研发团队;他不希望独立在海外设立一个研发团队,也许以后有专案在不需要密切合作时才可能这样操作。

◆ 黑暗王子Ozzy Osbourne震撼摇滚中闭幕

BlizzCon2009在22日闭幕时,先由Blizzard员工组成的80级精英牛头人酋长乐团热力开唱,表演包括“我是鱼人”等歌曲;以往每次随着 宣布推出新资料片、等级跟着提升的80级精英牛头人酋长乐团,这次宣布决定更名为“前80级精英牛头人酋长乐团”,引发全场玩家哄堂大笑。原来是这样不管以后 研发团队要把等级提高5级、10级,乐团名称也不用一直跟着变了!

80级精英牛头人酋长乐团热力开唱

BlizzCon压轴戏则是由黑暗王子Ozzy Osbourne登场,他一登场带来充满个性的问候语,引爆玩家热情。原本在后面的现场玩家纷纷挤到台前,将舞台包围得水泄不通,现场充满震撼力的摇滚乐,几乎快掀翻了阿纳海姆会议中心的屋顶,也为今年BlizzCon划下充满热情的句点。

Ozzy Osbourne引爆玩家热情

华熙生物引入新加坡政府主权基金GIC为重要投资者