制作人:《使命召唤12》画面优秀因我们付出精力多

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《使命召唤6:现代战争2》的成功与其出色的图片有关。特雷亚奇即将迎来下一代的第一部化学需氧量作品,自然要在《使命召唤12:黑色行动3》上全力以赴。 游戏制作人大卫冯德哈尔(David Vonderhaar)最近在科隆大学谈到了游戏的图形,并透露他们已经将游戏的图形引擎分解成独立的部分,以确保图形级别和平滑度之间的平衡。

在采访中,制片人承认特雷亚赫在《使命召唤12:黑色行动3》照片上花了无数心血。此外,游戏人工智能引擎也有了很大的改进,用户界面引擎也完全用新工具重做了。 简而言之,特雷亚赫尽一切可能使游戏成功。 “当游戏产品进入下一代时,游戏制造商必须确保他们在制造新产品时能够充分利用新硬件的优势和新功能 ”冯德哈尔说 特雷亚奇也是这么想和做的。 为了进一步优化游戏画面,确保游戏画面的数量不会减少,他们甚至将画面引擎分解成单独的部分,例如极细的多边形、阴影效果以及光影效果,并分别抛光每个单独的部分,以确保游戏在这样的画面下可以运行60帧。

《使命召唤12:黑色行动3》将于今年11月6日在PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One和个人电脑平台上发布

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